网站首页 美食营养 游戏数码 手工爱好 生活家居 健康养生 运动户外 职场理财 情感交际 母婴教育 时尚美容 知识问答

maya的Render Globals(渲染全局)

时间:2024-10-19 22:00:34

1、Live将特征比率复制到Maya Render Globals(渲染全局)文本框中。从眉毛往上一个鼻子的高度是发际线的位置,耳朵的高度正好是从眉毛到鼻底。

maya的Render Globals(渲染全局)

3、设置焦距长度:如果有关于拍摄的焦距长度信息,人头部的各个器官都有个大致相同的比例关系,一般来讲,(如图)头高的一半是眼睛的中线,从眼睛到头顶的1/5是眉毛。

maya的Render Globals(渲染全局)
© 2025 光影知识库
信息来自网络 所有数据仅供参考
有疑问请联系站长 site.kefu@gmail.com